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https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/20.html
メタデッキとは環境に対してメタをはれるデッキの総称である
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/17.html
DMデッキ開発部の始まりであり、DMデッキ開発部の祖。デッキを作るだけではなく、公式大会入賞デッキの紹介、解説などを行っている。連載時期は聖拳編~戦国編である。記事の形式は聖拳編~不死鳥編と極神編以降で異なる。 ・聖拳編~不死鳥編 デュエルジャッカー ショーやDr.ハギーらを始めとしたデュエルマスターズの関係者によるデッキ紹介である。一番目の記事は「キャラデッキ 勝舞&ザキラ徹底攻略!」であるが、現在は各デッキへのリンクが正常に機能していない。 ・極神編~戦国編 まだ現在のデッキ開発部のキャラクターは登場しておらず、開発部K、開発部M、開発部S,開発部Iなどといった開発部のメンバーがかわるがわる記事を書いている。そのため、記事によってかなり個性が出ている。 一番目の記事は『~極神、それは神を極めること~その壱 奇怪テクノ!』である。最初からドローロックコンボを持ってきており、連載開始当初から今に至るまでその公式とは思えないほどのデッキへの追及は変わっていないことが伺える。 全47回
https://w.atwiki.jp/mtg_decks/pages/17.html
構築済みデッキ戦ルール デッキは60枚以上であり、サイドボードが15枚以下であること。 禁止カードを含まないこと。 制限カードを含まないこと。 上記3つはデッキを作る時点でのルールであり、通常遊ぶ場合気にしなくてよい。 対戦相手が選んだ構築済みデッキがどのようなデッキか参照する行為は反則ではない。それを行ったかどうかを判断する方法はない。 (モラルとして対戦相手に求めるかどうかは自由だが…) その他のルールは、公式スタンダードルールに則る。 対戦方式 ポイント制3デッキ3本勝負 毎回ダイスを振って選ばれたデッキを使い、合計3本勝負を行う。 同じデッキを二度使わないため、初回からサイドボードの使用を認める。 勝った者に負けた者が使ったデッキのポイントを加算する。 3本目が終わった時点で獲得ポイントの高かった者を勝ちとする。 また、このルールであればリーグ戦などの多人数戦も可能。 ポイントはこのwikiのデッキページにある「デッキポイントA」か「デッキポイントB」もしくは両方を用いる。 デッキポイントAはサイドボードを含むデッキのカード Uncommons*0.1+Rares*0.4+MysticRares*1-1 で計算し、四捨五入する。 デッキポイントBはサイドボードを含むデッキを構築するのにかかる価格を1/1000にする。 強いカードほど需要が上がり価格が高くなるため、デッキポイントBのほうがポイント制としては公平かもしれない。 強いデッキだからといって使いこなせなければ勝ち目はない。 勝ちやすいが負けられない戦いになり、スリルが面白い。かもしれない。 1デッキ3本勝負 ダイスを振って選ばれたデッキを使って3本勝負を行う。 2勝以上した者を勝ちとする。 3デッキ3本勝負 毎回ダイスを振って選ばれたデッキを使い、合計3本勝負を行う。 同じデッキを二度使わないため、初回からサイドボードの使用を認める。 2勝以上した者を勝ちとする。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/18.html
DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5670.html
【名前】 フルメタル・ジ・エンド 【読み方】 ふるめたる・じ・えんど 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP23「キカイだー!2121」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーキカイ 【詳細】 仮面ライダーキカイの必殺技。 ドライバーを使って発動。 エネルギーを溜めて必殺のキックを対象へ放つ。 【余談】 技名はキカイダーの必殺技「デンジ・エンド」のオマージュ。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/4.html
■DMデッキ開発部とは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発、株式会社タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲーム商品であるデュエル・マスターズ、その公式サイトにて掲載されていたコンテンツのひとつである。表記ゆれとして、「開発部」「デッキ開発部」といったものがある。 ■このコンテンツは、エーツー、シュウ、アンちゃん、トモちゃん、八重子、ハルくん、リリィ、ユウヤくん、ケンジくん総勢9名の個性的なキャラたちがデッキを紹介していくものである。また、ときにはデュエルヒーローのアツトやユウも現れる。ネタデッキからガチデッキ、びっくりするようなコンボデッキなど紹介するデッキの種類は様々であるため、デッキ構築の際に役に立つことが多いだろう。また、キャラたちの掛け合いも非常に面白く、飽きない構成となっている。 ■デュエル・マスターズ自体は小学生向けの商品であるものの、このコンテンツは、紹介するデッキ、紹介するコンボ、パロディネタなどから大きなお友達も視野に入れているのではないか?という意見も少なくはない。 ■タイトルの歴史としては「こちらDMデッキ開発部」→「DMデッキ開発部NEX」→「DMデッキ開発部XX」→「デッキ開発部DASH」→「週刊!DMデッキ開発部DASH」→「DMデッキ開発部 SAGA」→「DMデッキ開発部 レボリューション」といったものとなっている。ちなみに「こちらDMデッキ開発部」の頃は、まだキャラたちは存在しておらず、主任Kなどの開発部の人たちがデッキ紹介を行ったりと時期によって相違点がある。 ■ホビージャパンより発行されている雑誌カードゲーマーでは『デュエマ』デッキ改造王国デッキ開発部特別出張版という応募されたデッキの改造案を話し合うという企画を不定期で行っている。 ■タカラトミーモール限定でカードプロテクト(4つセット)が販売されている。またこのカードプロテクトは発売当初の予約販売限定だった頃にDMデッキ開発部メンバーが数名描かれたストレージボックスが付属されていた。 ■カードゲーマーにおいてデュエル・マスターズのプロモカードが付属することがあるがそのプロモカードにDMデッキ開発部のメンバーが描かれているものが多数ある。また、ヒーローズ・カードでも登場している。 ■キャラクターデザインを行ったのは山口朋さん。現在はタカラトミーで販売されているTCG、WIXOSSのプロデューサーを務めている人物であり、カードイラストも行えるほどにイラストがうまい。 ■新章デュエルマスターズ開始に合わせた公式サイトのリニューアルの際、デッキ開発部のリンクが削除され、旧ページにおいて限られたページのみしか閲覧できない状況が続いていた。その後、西暦2020年11月24日に公式サイトのリニューアルが決定され、デッキ開発部も旧ページの全アーカイブごと消去された。
https://w.atwiki.jp/kokodaketasekai/pages/32.html
プロフィール 名前 ジ・エンド 職業 最後の人間 種族 ヒューマン 性別 女 身長・体重 148cm/40kg 年齢 覚えていない(最低でも数億歳) 肌の色・髪色 純白 目の色 水色 出身世界 最終未来 基礎能力 身体能力/能力発動時 筋力 E/E 純粋な力 耐久 E/D 属性を持たないものに対する防御力 魔攻 E/E 属性を持つものに対する攻撃力 魔防 E/B 属性を持つものに対する防御力 幸運 S/S 運。確率的なものに強いかの目安 敏捷 E/B 動きの速さ 技能 E/S 能力そのものの力。武器の取り扱いも含む 精神力 E/E 怪我をしても耐えられるか、精神操作を受けにくいか等 人物 彼女は人類が終焉を迎えた最終未来に生まれた人間である 意識を持ち始めたときには人類は彼女を残して絶滅しており、生まれてから他の人間に会ったことがない 超未来の技術により永遠の寿命を与えられており、このまま成長することも老いることもない 椅子の上からほとんど動くことができないほどの虚弱体質であり、この世界においても膜の外に出ることは叶わない 背は低く、全身が白で塗りつぶされたような外見をしているのが特徴。四肢は握られたら壊れてしまうほど細くなっている その外見に似合わずかなりの大食いで、体重と同じくらい食べることもしばしば。なぜか、体重は増えない 声はとても小さく、相手に届くか届かないか程度しかだせない。行動もとてもゆっくり アイテム 『All you need』 人類が残した痕跡のすべてを記した本(ただし彼女の世界のすべてである) 「Book」の声に反応し、目の前に現れ、見たいページを空間に投影することができる (投影とは、空間に物質を固定させる操作である) 戦闘のときは、子供でも扱えるような超未来のおもちゃを投影して戦うことになる というのも少女では知識はあっても戦闘用の武器を扱うことは難しいからである 投影したものは彼女の識下におかれ、自由に動かすことができる 投影の制限は一つのページに一つの項目。見開きで一つとする 同時に複数のページを投影することはできず、一つのページにつき一つしか投影できない 自由に動かすことができるのは開かれたページのものだけである。開かれていないものはその場にはあるが、使うことはできない 『All you need』を連続で使う場合は普通の女性がページをめくる程度の時間を開ける必要がある 一度出したものを戻す必要があり、相手に貸したりするとそのアイテムは使えなくなる +『All you need』で出せるアイテム一覧 +『Itchy missile』 『Itchy missile』 全身がかゆくなる化学物質が詰まったミサイル どこかにミサイルが触れると爆発し化学物質をまき散らす 化学物質に触れてしまうと、引っ掻き反射が起こる +『Air Pistol』 『Air Pistol』 空気を圧縮し、銃弾のように放つ。殺傷能力はなく、相手を吹き飛ばす程度 +『Ray gun』 『Ray gun』 ただの光線銃。ひどく熱いが、熱いだけで怪我はしない。ただしかなり速い +『Instant glue gun』 『Instant glue gun』 一瞬で固まる接着剤を飛ばす銃。触れたものは硬化する。付属の液をつけると硬化は取れる +『Magic ass』 『Magic ass』 大きな手の模型を使って相手の尻を叩くことができる。手の模型は振ると、相手の尻へワープする 地味に高度な技術が使われているおもちゃ。けっこう痛い +『Great quality cloak』 『Great quality cloak』 触れたものを電磁波の反発を利用して跳ね返すことができる1m四方の布 物質が絡んでいればなんでも跳ね返すことができるが、少女の腕前では跳ね返す方向は適当でどこにいくは分からない 子供はこれをランドセルにつけておけば、なにがぶつかっても大丈夫である +『Invisible Man』 『Invisible Man』 目薬をさすと細胞の屈折率が0となり透明になることができる 存在が消えるわけではないので、動けばばれる また、少女は椅子から動けないので戦闘には役立たないと思われる。味方がいればとても頼もしい 1回使い捨てタイプ +『Light weight light』 『Light weight light』 光をあてると重くなったり軽くなったりするライト。重力子のコントロール用 光が当たっている時間によって重くなったり軽くなったりする。1秒ごとに対象物のもとの重さの1割ずつ増えたり減ったり スイッチ式で赤い光は重くなり、青い光は重くなる +『Clock Egg』 『Clock Egg』 動植物にかけると極端に成長する薬。成長しきったものにかけるとさらに成長する 夏休みの宿題に困ったときにどうぞ +『Stop mourn』 『Stop mourn』 人間用の痛みどめ。塗ると全身の痛みがなくなる。痛覚神経を遮断するもの。怪我が治るわけではない +『Thunder cloud』 『Thunder cloud』 ひもが付いている小型の雷雲。最初の小さな雷雲を核に、雷雲を集めることができる ひもを引っ張ると雷が発生する。ちょっと痺れる程度。雷の実験用 +『Powerful oxygen gas』 『Powerful oxygen gas』 このガスを吸うと肺の中に呼吸千回分くらいの酸素を貯めておける。泳げない子供に大人気 +『Re-bandage』 『Re-bandage』 貼ったところを治す絆創膏。人間以外の場合も元に戻る。あまりに怪我の範囲が広いと治らないので注意が必要 +『Spray Animation』 『Spray Animation』 このスプレーをかけると、紙に描いたものがアニメーションのように動く。ただし、紙の上だけ +『Water fireworks』 『Water fireworks』 水につけることによって光を放つ花火。炎のように見えるのは水である。火を扱うのが危ないお子様向け +『Positioning spray』 『Positioning spray』 スプレーをかけたものの位置を覚えさせる。固定されるわけではなく、動いたらもとの位置に戻るような力が働く 離れれば離れるほど力は強くなっていく。かたずけが苦手な子供のためのおもちゃ。けっこう高価である +『NS Patch』 『NS Patch』 このシールをつけると体が極端に磁化する。同じ極同士なら反発のため近づけなくなり、違う極なら抱き合うほどに近づいてしまう 学校の授業で磁力を体験するための教材 +『All Control』貸し出し中 『All Control』 付けたものを自在に操れるシール。シールなので一回使い捨てで、水に弱い 乗り物になるのが下手な子供用につけるのが基本。感覚を掴むまでの練習用である +『Warp pen』 『Warp pen』 このペンで閉領域を描くと(空中可)、その部分がワームホールになり、目的の場所までワープできる 秘密基地までの道を知られたくないときや、学校に遅刻しそうになったときに便利である +『Wakaba Mark』装着中 『Wakaba Mark』 超未来の若葉マーク。壁にぶつかりそうになったときにそのまま通り抜ける。子供が車に乗るための道具 +『Extend the hand』 『Extend the hand』 現代のおもちゃにもある伸びる手。超未来版は無限に伸びたうえに、目標物を手のように掴むことができる +『Fear of power』 『Fear of power』 液状の薬品で一滴振りかけると、分裂して倍になる、かける過ぎると無限に倍々になっていく恐怖 ビスケットがふたつ♪を超未来の技術で再現してみたもので、その技術の通り、お菓子を倍にしたりするためにある +『Universal Glass』 『Universal Glass』 目の悪くなった子供のための眼鏡。壁を通り抜けて、どんな遠くでも見えるようになる +『Out-front gas』 『Out-front gas』 スプレー缶に入ったガスで、このガスをふきかけられると、どんなことでも大声でしか話せなくなる +『Ajinomoto prime』 『Ajinomoto prime』 超未来の家庭用調味料。料理に振りかけるとどんなまずい料理でもおいしくなる まずそうな香りをもおいしそうな香りになり、食べずにはいられなくなってしまう 基本的には料理にかけるものなのであるが、それ以外にかけても効果を得てしまうため、うっかりこぼしたりすると危険である +『Rain cleaner』 『Rain cleaner』 超広範囲の水分を吸い取ることで、雨を降らせなくすることができるクリーナー 雨が降ってしまっているときは、雨をすべて吸い込むことで、いつでも校庭で遊ぶことができる 運動会や遠足など、雨が困るときに便利である +『Thankfully words』 『Thankfully words』 天使の羽と輪をつけることで、言った言葉の内容に関係なくとてもありがたい言葉に変えてしまうおもちゃ 言葉でなくてもよく、咳払いでも素晴らしいものに感じてしまう。なにかを言うたびに、装着者の周りには紫の霞の花びらが舞う +『Four-dimensional string telephone』 『Four-dimensional string telephone』 糸のない糸電話のようなもの。子供の遊びキットのようなものでできる簡単なおもちゃ 四次元に糸を垂らすことで、糸がないように見えるというもの。どんな遠距離でも使える +『Fake drugs』 『Fake drugs』 子供がお医者さんごっこに使う薬。飲むと本当に高熱にかかったようになる。飲みすぎると一時的に仮死状態になる 注射で打つことも可能で、その場合は刺すのではなく出てくる液体をかければいい これを悪用し、仮病で学校を休む子供多いとか +『Doctors bag』 『Doctors bag』 『Fake drugs』と対になるお医者さんごっこのためのおもちゃ 病気であれば聴診器のような端子を患者にあてるだけで診断し、カバンに入っている飲み薬で治すことができる +『Solid light』 『Solid light』 この光をあてると水、炎、煙といった形を持たない物質(流体や気体や粒子)を凝縮し固体にしてしまうもの 固体のものにあてるとさらに固いものになっていく。理科で先生が固体を説明する際に用いることほとんど 子供たちは先生の目を盗んでは拝借し、水を固めらせていたずらしている +『』 『』 『Air Chair』 彼女が座っている浮動式の椅子。見た目は高級なソファのよう。ほとんど動くことができないため、これに座って移動する なにも触れることなく移動し、人間が走る程度の速度まで出る かなりの高さまで浮くことができ、不可視の膜のようなもので椅子を守っている 膜の中は彼女が生きるのに最適な環境に設定されている また、最悪の地球環境に耐えうる環境耐性がある というのも最終未来の過酷な環境(宇宙は最終的に極低温か、超高温状態になる)を生き抜くために必要だった 耐熱、耐寒、耐重力、耐放射能など本体を脅かす変化に即時に対応することができる 膜を通れるのはある程度の質量を持ったものである。つまり、人間なら通れるし、ほとんどの物体は通り抜ける。雨や雹程度では通らない とても座り心地の良い椅子 能力 『God s favor』 彼女に能力はないが、人類の中で最後まで生き残るだけの強運を持っている 数兆程度の選択肢なら勘で答えても当たる程度。ただし、戦闘には全く役に立たない ひとりだけ生き残ることは本当に運がいいのかという、皮肉めいたところもある 最終未来 最終未来とは人類が衰退期を迎え、ついに少女一人だけを残して絶滅してしまった未来のことである。科学は発展を極め、ほとんどのことを可能にしていた。そう、永遠の寿命でさえも。 だが、不思議なことに何億年という時間の中で、人間の生殖能力は失われ、複製もできなくなっていった。ひとり、またひとりと人間がいなくなってしまう。”呪われた”という言葉が科学者たちの脳裏に浮かんでいた。 そのなかで少女は最後に生まれた子供として、人類の希望を託された。周りの人間が永遠の寿命を持ちながらも殺し合うのをただ見守りつづけた。 永遠とも思える時間をひとりで過ごし、今日もまた日が昇るのを地球の片隅で見つめている。
https://w.atwiki.jp/dhuema_fan/pages/17.html
デッキ名 コスト 文明 カード名 枚数 備考 コスト 光 カード名 枚数 備考 コスト 水 カード名 枚数 備考 コスト 闇 カード名 枚数 備考 コスト 火 カード名 枚数 備考 コスト 自然 カード名 枚数 備考 コスト 水/闇/火 カード名 枚数 備考 コスト 光/水/自 カード名 枚数 備考 超次元 コスト 光 カード名 枚数 備考 コスト 水 カード名 枚数 備考 コスト 闇 カード名 枚数 備考 コスト 火 カード名 枚数 備考 コスト 自然 カード名 枚数 備考 コスト 水/闇/火 カード名 枚数 備考 コスト 光/水/自 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 名前
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkiokiba/
遊戯王のデッキをちまちま紹介していくwikiです。 なお、全てのデッキが管理人の自作ではありません。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/22.html
DMデッキ開発部、4つ目のシリーズである。全12回。エピソード1の時期に連載していたシリーズであり、唯一、月刊で連載していた。そのため1つの記事は他のシリーズのそれと比べてもかなり長く、作るデッキの数も多い他、そのデッキやカードの説明も幅広くじっくりと行っている。 今作から久しぶりにトモとシュウが登場するようになった。また、新アイコンをもらったのもこの時期である。 DMデッキ開発部XXに出ていたユウヤとケンジは今シリーズは未登場である。そして、今シリーズからDASHデュエルヒーローのユウとアツトが登場するようになった。